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JS实现多物体运动的方法详解

更新时间:2020-06-24 20:48 作者:startmvc
本文实例分析了JS实现多物体运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:基本步骤1.

本文实例分析了JS实现多物体运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

基本步骤

1.通过getElementsByTagName获取到要做多物体运动的元素 2.然后for循环遍历元素,添加事件 3.定义startMove函数,需要两个参数,当前“做运动”的元素,和目标值target

注意问题:在多物体运动中,所有的东西不能公用;


<script>
 window.onload = function(){
 var liTags = document.getElementsByTagName('li'); // 第一步
 for(var i=0;i<liTags.length;i++){ // 第二步
 liTags[i].onmouseover = function () {
 startMove(this,400);
 }
 liTags[i].onmouseout = function () {
 startMove(this,200);
 }
 }
 }
 var timer = null;
 function startMove(obj,iTarget) { // 第三步,2个参数
 clearInterval(timer);
 timer = setInterval(function () {
 var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
 iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);// 缓冲运动注意取整处理
 if(obj.offsetWidth == iTarget){
 clearInterval(timer);
 }else{
 obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
 }
 },30);
 }
</script>

问题:

当移入移出速度比较快的时候,就会出现有的li回不到原来的样子,卡在半路了;这是因为所有的li公用了一个定时器造成的;

当鼠标移入第一个li时,调用startMove开启一个定时器;鼠标移除li时,也需要开启一个定时器让li回到原来的位置,li走到半路上,我们移入第二个li,首先会清除定时器,这时候第一个li就卡到半路了。

解决这个问题:让每个li拥有自己的timer去控制他们的变化,在for循环的时候,给每个里定义自己的一个timer


liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer

接着在starMove里面每次用的定时器都是当前li 自己的,就不会互相干扰了。

这里由之前的timer变成了obj.timer (当前对象自己的timer);到这里就没问题了。

完整代码如下:


<body>
<ul>
 <li></li>
 <li></li>
 <li></li>
 <li></li>
</ul>
</body>

加点样式:


<style>
 ul{list-style: none;}
 ul li{
 margin: 10px;
 width: 200px;height: 50px;
 background: lightblue;
 }
</style>

完整js代码


<script>
 window.onload = function(){
 var liTags = document.getElementsByTagName('li');
 for(var i=0;i<liTags.length;i++){
 liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer
 liTags[i].onmouseover = function () {
 startMove(this,400);
 }
 liTags[i].onmouseout = function () {
 startMove(this,200);
 }
 }
 }
 function startMove(obj,iTarget) {
 clearInterval(obj.timer);
 obj.timer = setInterval(function () {
 var iSpeed = (iTarget - obj.offsetWidth)/10;
 iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);
 if(obj.offsetWidth == iTarget){
 clearInterval(obj.timer);
 }else{
 obj.style.width = obj.offsetWidth+iSpeed+'px';
 }
 },30);
 }
</script>

接着在看一个例子:多物体运动-改变透明度


<script>
 window.onload = function () {
 var aImgs = document.getElementsByTagName('img');
 for(var i=0;i<aImgs.length;i++){
 aImgs[i].timer = null;
 aImgs[i].alpha = 100; // 把公用的alpha改成每个img对象都有的属性
 aImgs[i].onmouseover = function () {
 startMove(this,30);
 }
 aImgs[i].onmouseout = function () {
 startMove(this,100);
 }
 }
 }
 // var alpha = 100; 这里alpha在多物体运动里 不能公用
 function startMove(obj,iTarget) {
 clearInterval(obj.timer);
 var iSpeed = (iTarget - obj.alpha)/10;
 iSpeed = iSpeed>0 ? Math.ceil(iSpeed): Math.floor(iSpeed);
 obj.timer = setInterval(function(){
 if(obj.alpha == iTarget){
 clearInterval(obj.timer);
 }else{
 obj.alpha += iSpeed;
 obj.style.opacity =obj.alpha/100;
 obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+obj.alpha+')';
 }
 },30);
 }
</script>